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patch当たって
talentは前述のように26/25/0でimpDSを取るスタイルにしてみました。
solo時のDD効率を上げつつ、grp時のheal workもできるような
構成にしてみたつもりです。
ただ、healing+のnerfとspiritual healingを取っていないので
高rnk spellで10%、低rnk healだと20%程heal量が減っています。
まあ、高rnkの方はそれほど気にならないのですが
低rnkの方の減り方はraid時のheal workに結構な影響が出るので
このままでいいものか…
16/35/0でもrep farm等で不自由を感じたことがなかったので
戻してみるのもありかもしれない。

testで試してきたのに、やっぱりliveに入ると印象が変わりますね。
talent変更の代金を稼いでおかなきゃ…
alt陣に関しては拡張が出るまでノンビリといろいろ試してみようと思います。

それにしてもaddonsの入れ替えが終わらない…
downloadさせてー
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by banock | 2006-12-07 18:48 | WoW
剥けた
何度目かの挑戦となるC'thunですが
やっとphase1を抜けることができました。
b0039025_1115156.jpg

…イソギンチャク?
名前の元ネタといわれるcthulhuとあまりにイメージが違ったので
いっそのこともっと虫っぽくすればよかったに。

昨日は都合で早抜けしてしまったので
その後の進行がどうだったか分かりませんが
拡張までに倒せる可能性が高まってきましたね。
しかしTAQはNPPの消費量が凄い…w
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by banock | 2006-12-04 11:23 | WoW
次patch
次のメンテでpatchが当たるようです。
個人的にこのptach最大の目玉はtalentの変更。
ということで、talent構成を考えましたが
拡張のリリースも近いということで以前書いた
26/25/0で行ってみようと思います。

この構成だとheal能力が現状より多少落ちますが
Temp位までの相手なら多分大した影響は出ないはずです。
とはいえ、flash healのrankを1つ上げざるを得ないので
対雑魚戦等、flash healを多用する場面では
healの組み立てを考えないとmanaがなくなりそうw

あとalt warのlvlingは結局patchに間に合わなかったので
rageのgeneratingの変更が結構気になる…
この辺は本職warの方に伺って
このまま2HでいくかDWに変えるか決めようと思います。
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by banock | 2006-12-01 20:23 | WoW
かすみ目
今週は急な仕事で20時間近くぶっ続けでワープロ(というかPC)画面に
向き合う機会がありました。
基本的にマイペース人間なので、急な仕事は受けない主義なのですが
今回は浮世の義理ということで断りきれず。
受ける前に徹夜での突貫作業になるのは分かっていましたが
過去に何度か経験あるので平気だろうと思っていたら
完了の3時間ほど前から何か画面が霞んで見えます。
今使ってるモニタも相当古いのでそのせいかとも思いましたが
そういうのとは違う感じ…
で、同居人に聞いてみたら
「あー、それは普通にかすみ目」

……
なるほど、これがかすみ目というものですか。
初めて肩凝りを経験したときも思いましたが
今まで自分と無関係だと思っていたモノを経験すると
一気に「年とったなあ」と感じますねえ。
まあ、30ちょっと過ぎでこんなこと言ってると40過ぎとかが怖いですが。
同年代以上の方、年末に向けて健康にご注意を。


で、本筋とは全く関係ないんですが「惚れた方の負け」という言葉の意味を
身をもって知りました。
これも自分で体験すると、なかなか深い言葉だなあ、と感銘を受けたり…
ああ、もちろん俺は負けてる方ですw
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by banock | 2006-12-01 20:10 | 徒然



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