今年の夏は涼しいですね
暑さに弱い自分としてはかなり助かっている今年の夏ですが、
そのかわりなのか何なのか、仕事の方がかつてないほど忙しくて
ここ2週間ばかり全然wowにpopできません。
最初の見通しだと今週中に片が付くかと思っていたのに全然終わりが見えず。
さてさて、どうなることやら…
harapekoさん、KTさんとの合同で25manが立ち上がった直後にこの忙しさとは不運の極み。

で、唐突ですがPTRのパッチノートで気になったところ。
priestはもう殆ど放置状態なので必然的に他classのことになるんですが,今回はpallyの

・ Seal of Vengeance duration increased to 15 seconds. In addition, when Seal of Vengeance strikes a target that already has 5 applications you will cause instant Holy damage.

この部分。
SoVの仕様変更ですね。
「SoVのdot効果時間が15secに延長。
 加えて、対象にdotが5重に入っている場合は
 以降のdot procはinstant holy dmgを与える」
…DPS的に見て、これはちょっと凄いかも。
因みに現在のSoVは
dot部分→spell dmg+無効 / judge→spell dmg+有効
となっています。
judgeはspell dmg+よりはdotの重なり具合でdmgが大きく変わるので
spell dmg+の恩恵を受けにくいskillだったのですが、
もしinstant holy dmgにspell dmg+が有効ならば、パッと考える限りSoRを越えそうな気がします。
特に、振りの速い武器で。
でもそうなると、結局holy pallyの天下が変わらないわけで
個人的にはdmg+は無効でもいいかなーとか思ってたりします。
現状のほぼSoR一択から、talentによるskillの使い分けができるようになるといいんですけどね。
rogueのSS/hemo/BS(mut)みたいな感じに。
しかし…これはreckoningとの相性が抜群に良くなる予感。

では仕事に戻ります…ホントこれいつ終わるのw
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# by banock | 2007-07-19 22:24 | WoW
ロマンシング サガ
SFC世代なら誰もが知っているであろう不朽の名作「ロマンシング サガ」。
そのリメイクである、ミンストレル ソングを最近ボチボチと遊んでいたりします。
今更感タップリですが、家庭用ゲーム機関連の話題に関しては
もう3・4年前から相当疎くなっていて、この作品が出てると知ったのもつい最近。
しかも、知ったきっかけがニコニコ動画経由という有様…

リメイク自体に期待はしていなかったのですが
元祖では解決しなかったイベント(魔の島、シェラハ関連等々)が
ちゃんと解決するようなのでそれを見るのを主目的に買ってみました。
が、遊んでみると単に映像・音楽関連を豪華にしただけの
安いリメイクじゃなくて中々良いデキだと思います。
ムリに難点を挙げるとすれば、通常戦闘音楽のアレンジがイマイチ…

さすがに全キャラクリアは、もう情熱が続かなくてムリなので
シェラハ関連のイベントが完結する3周目?まではノンビリ遊んでみようと思います。
まあまだ1周目すら終わってないですが…w
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# by banock | 2007-06-03 19:53 | その他のゲーム
SoRとSoV
前記事で書いたSoVについて実地テストをしてみました。
試したときの装備はtank装備で
武器はsun eatercontinuum bladeの2つ。
両方とも付けているenchantは同じものなのでそれによる差については無視。
試したパターンは
sun eater+SoR 、 sun eater+SoV
continuum+SoR 、 continuum+SoV
の4つ。

で、まあ結局のところ戦闘開始から30~40sec後のTPSはどのパターンでも
それほど大きな差は出ませんでした。正直、これは意外。
ただ、試していくうちにSoVはtankingには向かない、
というか使い辛いという結論に至りました。
理由は、とにかく戦闘開始時のthreat生成が遅い、これに尽きます。
あと、SoVのdotはprocなので下手すると相当長い間holy dmgに拠る
threatが激減してtankとしては非常に寒い状態に。
SoRに比べてreckoningを生かしきれないのもマイナスですね。

もし、無理にでもSoVを使おうとするなら
dotがspell dmg+の影響を受けないという部分を生かして
装備のspell dmg+をstaやdef関連に置き換える、という事くらいでしょうか。
ただ、これもattackerの方の装備が揃ってくると
threat生成が追いつかなくなってくると思われます。
そうじゃなくても、paladin自身のspell dmg+が一定値を越えると
総合的にSoRに劣るので、まあ使うメリットは非常に小さいです。

ということで、「pally tankの際はSoRでキマリ!」
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# by banock | 2007-05-15 22:33 | WoW
pallyのtanking
さて、outlandに来て以来ずっとprot一筋で来ているmy pallyですが
tankをしようとするとtalentの縛りがきついので
他の部分でかなりの物足りなさを感じます。
例えば5manでmain healなんてheroicはもちろん
1部のinstanceでもmana保ちの関係でほぼムリですし、
DPSなんて元がpallyなのでほぼ絶望的。
なので、5manではtankかせめてoff tankでしか居場所がありません。
…が、まあこれはまた別の話で今回はpallyのtankingについて
まとめてみようかと思います。
今まで適当にやってたからちょっとまとめとかないと…
私的な考えをまとめたものなので
他の方が見たら「えー」と思われる部分もあると思いますが御容赦を。

〇基本行動
tankに必要なものを簡単にまとめると
・mobの攻撃に耐えうる堅さ
・できるだけ速く、かつ多量にthreatをbuildする能力
の2点でしょうか。
堅さに関しては装備とtalentでほぼ決定されるので
行動と言う観点からは下のthreat buildがあてはまりますね。

pallyのthreat buildは基本的にholy dmgに拠ります。
SoRを使うのが一般的ですかね。
通常はSoR&JoR、それにholy shieldのdmgで十分なthreatを稼げます。
SoVも使えそうな気はしますが、イマイチ安定感に欠けるきらいがあるので
まだちゃんと試したことはないです。
あと、consecrationがありますがPBAEなので
CCが必要な場面での使用には注意が必要です。
一概には言えませんがwarのthunder clapと似た感じかな?
逆にCCの必要がなかったり、nukerのAEで押し切る場面では
これを使うことでかなり速くでthreatを稼ぐことができます。

mobに貼り付けるjudgeとしてはほぼJotCで決まり。
blessに関しては場面とhealerの方との相性次第で
柔軟に変えていく必要性があると感じます。
とは言え、主に使っていくのはBoW、BoK、BoSancの3つになるかと。

そして、mobが跳ねたときの対処はrightrous defenseとBoPで。
rightrous defenseがresistされた時等に
BoPやstunでカバーしていくとわりかし良い感じに場をおさめられると思います。
BoPを使った際は、対象の方のreBlessを忘れずに。

最後に、tankをしていてもpallyはpally。
healerの方のトラブル等でhealが足りないときはself healをしましょう。
それでもthreatが稼げるので一石二鳥です。

〇talent
protは31ptsのholy shieldまで取れば一応tankすることはできます。
が、instanceをスムーズに進行させるなら
tankにはmobをpullする手段が必要になってきます。
なので41ptsのavenger shieldはtankをする上ではほぼ必須と言えるでしょう。
protに41まで振ると、tankに必要なtalentはほぼ取れていると思うので
その他のtalentについては割愛します。
で、余った20pts前後をholyとretrへどう振り分けるかですが
これは正直個々人の趣味によるところが大きいと思います。
holyに振ってSoRやhealの強化を狙うか、
retrに振ってsealやjudgeの強化やparryの底上げを狙うか…
悩ましい選択ですね。

〇装備
基本的にD3setを中心にその他の部分をwar用のtank装備で
埋めていく感じになります。
defは基本の490を目指して、
それ以降はdodge、blockを上げていきますが
pallyはblockを重視していくと良いと思います。
blockはblock valueではなくblock raitingを中心に。
理由としては上にも書いたようにholy shield発動時のblockは
threat buildの大事な一要素だからです。
spell dmg+もthreat buildに大事な要素ですが
250~300もあれば十分な気がします。
勿論多ければ多いほど良いんですが各statsとのbalanceを考えると
なかなか難しいところです。


次のpatchでprot treeにも多少の変更が入りますが
holy treeと違いどちらかと言うと強化なので
今よりもtankし辛くなる、といったことはないと思われます。
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# by banock | 2007-05-02 20:36 | WoW
5月になってしまいました…
更新サボってるうちに5月になってしましました。
更新していなくてもwowではしっかり遊んでまして
各charの様子は以下のような感じ。

・priest
釣りskillがmaxになりました。
記念にエビを釣りに行ったりしましたが
あんな怖いところで釣りをする気はもう起きません。
次のpatchであそこに人が増えればもう少しやりやすくなるのかしら…
個人的に大きな変更として、bootsのenchantをboar's speedから
vitalityにしてみました。
走りがモッサリしましたが、4mana/5secが地味に効いてくる…はずw
そうそう、whitemendの頭を作ってもらって
ますます外見がmildな方に似てきました。

・pally
相変わらずprotでtank不在の隙を狙ってtankingの練習をさせてもらってます。
で、prot pallyはD3setがあると装備の自由度が飛躍的に上がるんですが
ちょっと前に頂いたhelm、shoulder以外全然出る気配がありません。
legsにいたってはKoTのrepがexaltedになっても出ない…
どれだけ呪われているのか。
取りあえず5parts全部が必要な訳ではなくて4partsあればいいので
gloves、legsは揃えたいところ。
chestはmechanarのがpallyには良さ気…以前いらないとか言って
DEしてもらったのが悔やまれますw

・rogue
lvlingが終わったのでcombat buildを卒業。
今までやったことのないassasination buildにしてみました。
daggerだとfarmキツイかな、とか思ってましたが意外にそんなこともなくて
むしろhealthの低めなmob相手ならcombatよりラクかもしれません。
他の2キャラの生活はこいつの稼ぎに掛かっている上に
稼働時間は一番長いキャラなのでもう少し手を掛けてあげたいところです。

番外
・mage
ひたすらpot製作…もともとそんなにお金を持っていなかったので
壜代で破産しましたw
他キャラからの補填でなんとか生存中。
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# by banock | 2007-05-01 21:57 | WoW
近況
・priest
特に変わりはありませんが、primal might用のmote farmや
rogueでの皮剥ぎ行脚中に出たenchant用のfomulaのお陰で
enchant skillも残すところ後1の374に。
1ならさっさと上げちゃいたいとは思いつつも
matsがもったいなくてそのまま…w
Boar's speed辺りを必要な方は遠慮なくお申し付けを…
喜んでやらせていただきます。
後、釣りskillも地道に訓練中。

・pally
KoTのrepがreveredになってグッっとtankっぽい装備になってきました。
できれば後2パーツ程D3を取り込んでバランスを取りたいところですが
例によって運がイマイチなのでD3が出ませんw
取りあえず5manでならtankはしていけそうですが
装備に経験が追いついていないので
できるだけtankingの機会を見つけていきたいところ。
holyにしたい誘惑にも駆られますが…メインがpriestなので
イマイチ踏ん切りがつきませんね。

・rogue
pallyの方が一段落ついたので、資金調達係として活動再開。
rest bonusが目一杯溜まっていたので
nagrandで皮剥ぎしまくってるだけでlvが上がる…w
とは言え、そのrest bonusも使い切ってしまったので
nagrandに住み込みつつノンビリlvを上げていく予定。
皮剥ぎとconstriumのrep上げがメインになるのかな。

guildが細分化してしまって寂しいところですが
主に/pmpugのお陰で割りと他guildの方と接する機会があるのは
嬉しい限りです。
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# by banock | 2007-04-03 19:57 | WoW
そしてひとつの始まり
火曜日に行われたIRC会議を受けて
PMAの後継団体となるギルド、Prominenceが生まれました。
PMAの後継ということでその方針も
「raidコンテンツへの積極的な挑戦」。
とは言え、毎日毎日raidへgo!とかそういうノリにはならないと思います。
と言うかそんなのムリw
raidを目標に定めておけばほぼ全てのPvEコンテンツが遊べるはずなので
まあ平たく言えば、遊べるものは全部遊び倒そう、というの辺りに集約されるでしょうか。

設立当初でまだ人も揃っておらず、25manなんて視野にも入れられないため
当面はkarazhanの攻略とそのための様々な準備が主な活動になると思います。
できることからコツコツと、ですね。
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# by banock | 2007-03-22 03:15 | WoW
ひとつの終わり
正式なguild活動は日曜日で終了していてその形だけが残っていた
Yozimboですが水曜日の昨日、その形もなくなりました。
proudmooreでのWoW生活を今まで支えてくれたYozimbo、
その幕引きの場に立ち会う機会を作ってくださったMさん、Sさんに感謝します。
また2代目GLのTさん、Yozimboを支えてきてくださったその働きに感謝します。
最後にYozimboで出会った全ての方にも感謝を。
ありがとうございました。
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# by banock | 2007-03-22 02:37 | WoW
脱退
昨晩、WoWの方でguildから脱退させていただきました。
まあ理由は細々としたことの積み重なりで…
特にコレ、といった理由があったわけではないのですが。
ほぼ丸2年間お世話になったguildなので、/gquitをタイプするときには
一抹の寂しさがありました。

で、独り身になりましたが移籍目的で脱退した訳でもないので
今後の身の振り方は自分でも不明。
成り行きに任せてノンビリ考えたいと思います。

当面はpmpugに顔を出しつつ
今までサボってたprimal mightのmats集めでもしようかと思います。
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# by banock | 2007-03-15 13:26 | WoW
更新さぼってました
しばらく更新をサボっていましたが、その間pallyのlvlingをしていました。
当初ret buildでやっていたんですが、使い勝手の方がイマイチだったので
prot buildに変えてみました。
元々2Hより1H+shieldが好きなので
そういう意味でも自分に合っていたと思います。
あと、axesmith用のaxeはあまりにspdが遅くてpallyに合わないので
泣く泣くswdsmithに転向しました…

ret型が通常のmelee用装備を必要とするのに対して
prot型はspell dmg+を中心としたnuker用装備が重要になります。
主なダメージソースがSoR/JoRとholy shieldの反射ダメージになるからです。
とは言うものの、相手に打たれて強くなる型なので
spell dmg+を稼ぐためにcloth装備を入手する必要はありません。
と言うか、clothを装備してるとそのうち死にますw
幸い拡張以前に比べるとspell dmg+の付いたplateが充実しているので
入手に困ることはないと思います。
あとprot型の花、reckoningを100%生かそうとするなら
spd2.0以下の武器も必要になるでしょう。
簡単にまとめるとsta、int、spell dmg+辺りがsoloに必要なstatsでしょうか。
def,block rate、block value辺りもあると更にbetter。

もう一つ、SoRとSoVの使い分けですが
これに関してはまだイマイチ自分でよく分かってません。
ちゃんと計算すればいいんでしょうが、そういうのは苦手なのでw
今のところ、通常はSoRを対eliteや逃げる相手にはSoVを使ってみてますが
これで良いのか悪いのか…
この辺はしっかり研究しないといけないようです。
judgeのことまで考えるとrogueのinstant&deadly poisonとは
微妙に事情が違うんですよねー
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# by banock | 2007-03-05 10:42 | WoW



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