暑さに弱い自分としてはかなり助かっている今年の夏ですが、
そのかわりなのか何なのか、仕事の方がかつてないほど忙しくて ここ2週間ばかり全然wowにpopできません。 最初の見通しだと今週中に片が付くかと思っていたのに全然終わりが見えず。 さてさて、どうなることやら… harapekoさん、KTさんとの合同で25manが立ち上がった直後にこの忙しさとは不運の極み。 で、唐突ですがPTRのパッチノートで気になったところ。 priestはもう殆ど放置状態なので必然的に他classのことになるんですが,今回はpallyの ・ Seal of Vengeance duration increased to 15 seconds. In addition, when Seal of Vengeance strikes a target that already has 5 applications you will cause instant Holy damage. この部分。 SoVの仕様変更ですね。 「SoVのdot効果時間が15secに延長。 加えて、対象にdotが5重に入っている場合は 以降のdot procはinstant holy dmgを与える」 …DPS的に見て、これはちょっと凄いかも。 因みに現在のSoVは dot部分→spell dmg+無効 / judge→spell dmg+有効 となっています。 judgeはspell dmg+よりはdotの重なり具合でdmgが大きく変わるので spell dmg+の恩恵を受けにくいskillだったのですが、 もしinstant holy dmgにspell dmg+が有効ならば、パッと考える限りSoRを越えそうな気がします。 特に、振りの速い武器で。 でもそうなると、結局holy pallyの天下が変わらないわけで 個人的にはdmg+は無効でもいいかなーとか思ってたりします。 現状のほぼSoR一択から、talentによるskillの使い分けができるようになるといいんですけどね。 rogueのSS/hemo/BS(mut)みたいな感じに。 しかし…これはreckoningとの相性が抜群に良くなる予感。 では仕事に戻ります…ホントこれいつ終わるのw #
by banock
| 2007-07-19 22:24
| WoW
SFC世代なら誰もが知っているであろう不朽の名作「ロマンシング サガ」。
そのリメイクである、ミンストレル ソングを最近ボチボチと遊んでいたりします。 今更感タップリですが、家庭用ゲーム機関連の話題に関しては もう3・4年前から相当疎くなっていて、この作品が出てると知ったのもつい最近。 しかも、知ったきっかけがニコニコ動画経由という有様… リメイク自体に期待はしていなかったのですが 元祖では解決しなかったイベント(魔の島、シェラハ関連等々)が ちゃんと解決するようなのでそれを見るのを主目的に買ってみました。 が、遊んでみると単に映像・音楽関連を豪華にしただけの 安いリメイクじゃなくて中々良いデキだと思います。 ムリに難点を挙げるとすれば、通常戦闘音楽のアレンジがイマイチ… さすがに全キャラクリアは、もう情熱が続かなくてムリなので シェラハ関連のイベントが完結する3周目?まではノンビリ遊んでみようと思います。 まあまだ1周目すら終わってないですが…w #
by banock
| 2007-06-03 19:53
| その他のゲーム
前記事で書いたSoVについて実地テストをしてみました。
試したときの装備はtank装備で 武器はsun eaterとcontinuum bladeの2つ。 両方とも付けているenchantは同じものなのでそれによる差については無視。 試したパターンは sun eater+SoR 、 sun eater+SoV continuum+SoR 、 continuum+SoV の4つ。 で、まあ結局のところ戦闘開始から30~40sec後のTPSはどのパターンでも それほど大きな差は出ませんでした。正直、これは意外。 ただ、試していくうちにSoVはtankingには向かない、 というか使い辛いという結論に至りました。 理由は、とにかく戦闘開始時のthreat生成が遅い、これに尽きます。 あと、SoVのdotはprocなので下手すると相当長い間holy dmgに拠る threatが激減してtankとしては非常に寒い状態に。 SoRに比べてreckoningを生かしきれないのもマイナスですね。 もし、無理にでもSoVを使おうとするなら dotがspell dmg+の影響を受けないという部分を生かして 装備のspell dmg+をstaやdef関連に置き換える、という事くらいでしょうか。 ただ、これもattackerの方の装備が揃ってくると threat生成が追いつかなくなってくると思われます。 そうじゃなくても、paladin自身のspell dmg+が一定値を越えると 総合的にSoRに劣るので、まあ使うメリットは非常に小さいです。 ということで、「pally tankの際はSoRでキマリ!」 #
by banock
| 2007-05-15 22:33
| WoW
さて、outlandに来て以来ずっとprot一筋で来ているmy pallyですが
tankをしようとするとtalentの縛りがきついので 他の部分でかなりの物足りなさを感じます。 例えば5manでmain healなんてheroicはもちろん 1部のinstanceでもmana保ちの関係でほぼムリですし、 DPSなんて元がpallyなのでほぼ絶望的。 なので、5manではtankかせめてoff tankでしか居場所がありません。 …が、まあこれはまた別の話で今回はpallyのtankingについて まとめてみようかと思います。 今まで適当にやってたからちょっとまとめとかないと… 私的な考えをまとめたものなので 他の方が見たら「えー」と思われる部分もあると思いますが御容赦を。 〇基本行動 tankに必要なものを簡単にまとめると ・mobの攻撃に耐えうる堅さ ・できるだけ速く、かつ多量にthreatをbuildする能力 の2点でしょうか。 堅さに関しては装備とtalentでほぼ決定されるので 行動と言う観点からは下のthreat buildがあてはまりますね。 pallyのthreat buildは基本的にholy dmgに拠ります。 SoRを使うのが一般的ですかね。 通常はSoR&JoR、それにholy shieldのdmgで十分なthreatを稼げます。 SoVも使えそうな気はしますが、イマイチ安定感に欠けるきらいがあるので まだちゃんと試したことはないです。 あと、consecrationがありますがPBAEなので CCが必要な場面での使用には注意が必要です。 一概には言えませんがwarのthunder clapと似た感じかな? 逆にCCの必要がなかったり、nukerのAEで押し切る場面では これを使うことでかなり速くでthreatを稼ぐことができます。 mobに貼り付けるjudgeとしてはほぼJotCで決まり。 blessに関しては場面とhealerの方との相性次第で 柔軟に変えていく必要性があると感じます。 とは言え、主に使っていくのはBoW、BoK、BoSancの3つになるかと。 そして、mobが跳ねたときの対処はrightrous defenseとBoPで。 rightrous defenseがresistされた時等に BoPやstunでカバーしていくとわりかし良い感じに場をおさめられると思います。 BoPを使った際は、対象の方のreBlessを忘れずに。 最後に、tankをしていてもpallyはpally。 healerの方のトラブル等でhealが足りないときはself healをしましょう。 それでもthreatが稼げるので一石二鳥です。 〇talent protは31ptsのholy shieldまで取れば一応tankすることはできます。 が、instanceをスムーズに進行させるなら tankにはmobをpullする手段が必要になってきます。 なので41ptsのavenger shieldはtankをする上ではほぼ必須と言えるでしょう。 protに41まで振ると、tankに必要なtalentはほぼ取れていると思うので その他のtalentについては割愛します。 で、余った20pts前後をholyとretrへどう振り分けるかですが これは正直個々人の趣味によるところが大きいと思います。 holyに振ってSoRやhealの強化を狙うか、 retrに振ってsealやjudgeの強化やparryの底上げを狙うか… 悩ましい選択ですね。 〇装備 基本的にD3setを中心にその他の部分をwar用のtank装備で 埋めていく感じになります。 defは基本の490を目指して、 それ以降はdodge、blockを上げていきますが pallyはblockを重視していくと良いと思います。 blockはblock valueではなくblock raitingを中心に。 理由としては上にも書いたようにholy shield発動時のblockは threat buildの大事な一要素だからです。 spell dmg+もthreat buildに大事な要素ですが 250~300もあれば十分な気がします。 勿論多ければ多いほど良いんですが各statsとのbalanceを考えると なかなか難しいところです。 次のpatchでprot treeにも多少の変更が入りますが holy treeと違いどちらかと言うと強化なので 今よりもtankし辛くなる、といったことはないと思われます。 #
by banock
| 2007-05-02 20:36
| WoW
更新サボってるうちに5月になってしましました。
更新していなくてもwowではしっかり遊んでまして 各charの様子は以下のような感じ。 ・priest 釣りskillがmaxになりました。 記念にエビを釣りに行ったりしましたが あんな怖いところで釣りをする気はもう起きません。 次のpatchであそこに人が増えればもう少しやりやすくなるのかしら… 個人的に大きな変更として、bootsのenchantをboar's speedから vitalityにしてみました。 走りがモッサリしましたが、4mana/5secが地味に効いてくる…はずw そうそう、whitemendの頭を作ってもらって ますます外見がmildな方に似てきました。 ・pally 相変わらずprotでtank不在の隙を狙ってtankingの練習をさせてもらってます。 で、prot pallyはD3setがあると装備の自由度が飛躍的に上がるんですが ちょっと前に頂いたhelm、shoulder以外全然出る気配がありません。 legsにいたってはKoTのrepがexaltedになっても出ない… どれだけ呪われているのか。 取りあえず5parts全部が必要な訳ではなくて4partsあればいいので gloves、legsは揃えたいところ。 chestはmechanarのがpallyには良さ気…以前いらないとか言って DEしてもらったのが悔やまれますw ・rogue lvlingが終わったのでcombat buildを卒業。 今までやったことのないassasination buildにしてみました。 daggerだとfarmキツイかな、とか思ってましたが意外にそんなこともなくて むしろhealthの低めなmob相手ならcombatよりラクかもしれません。 他の2キャラの生活はこいつの稼ぎに掛かっている上に 稼働時間は一番長いキャラなのでもう少し手を掛けてあげたいところです。 番外 ・mage ひたすらpot製作…もともとそんなにお金を持っていなかったので 壜代で破産しましたw 他キャラからの補填でなんとか生存中。 #
by banock
| 2007-05-01 21:57
| WoW
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